Kling 2.6
Standard または Pro の生成。Pro では音声が任意。
- このページのワークフロー
- モーション制御
- 長さ
- 元クリップに依存
- 出力
- STD · PRO
- 音声
- 利用不可
権利を確認したキャラクター画像と対応する元動画を組み合わせ、対応する Kling のモーション制御ルートで動きを導きます。画像が見た目を、クリップがモーションの文脈を与え、選んだ追従の向きがどちらの素材をより強く追うかを伝えます。
方法: モデルとワークフローの仕様は RedVideo の現在の構成カタログに基づいています。提供状況、対応設定、生成見積もりは変わることがあるため、生成前にスタジオでご確認ください。
以下の仕様は RedVideo に現在設定されているワークフローに基づいています。提供状況と生成見積もりはスタジオで常に確認できます。
モーション制御にはメイン画像と元動画の両方が必要です。画像がキャラクターや被写体の見た目を定め、動画が対応モデルの解釈するための動きの流れを提供します。
自分が権利を持つか変換を許可された素材を使い、判別できる人物には同意を得てください。切り取られた画像や強く編集されたクリップより、被写体全体がはっきり写り動きが読み取れる素材のほうが有用なガイドになります。
RedVideo のスタジオは、対応する Kling のモーション ワークフロー向けに追従の向きを選ぶコントロールを提供します。画像と動画のどちらを選ぶかで、キャラクター画像とモーション素材の関係の伝え方が変わります。
このコントロールは生成を導くもので、決定論的なモーション キャプチャではありません。手足の位置、衣服、同一性、フレーミング、細かなタイミングは出力で変わることがあります。
RedVideo では現在、Kling 2.6 と Kling 3.0 がモーション制御のワークフローを提供します。モーションの長さは元クリップが管理し、このワークフローは生成音声を提供しません。
Kling 3.0 のモーション制御は現在、別枠の 4K ではなく Standard と Pro の画質を提供します。モデルのアクセス、受け付ける素材、クレジット条件は送信前にスタジオで確認できます。
モーション転写では、遮蔽の誤り、ゆがんだ手足、同一性のぶれ、元のタイミングと異なる動作が生じることがあります。代表的な 1 フレームだけで判断せず、クリップ全体を確認してください。
このワークフローを、なりすまし、搾取、人物の不当な描写に使わないでください。素材の許諾を得て、掲載先や文脈が求める場合は合成コンテンツであることを明示しましょう。
アイデアに合うモデルとワークフローを選び、ライブ設定と見積もりを確認してから生成を始めましょう。