Seedream 4.5
Generación y edición en alta resolución, con referencias opcionales.
- Flujos
- Texto a imagen · Editar imagen
- Salida
- 2K · 4K
- Referencias
- Hasta 2
- Acceso
- Requiere acceso de pago
Construye imágenes a partir de prompts o guía ediciones con referencias en Seedream 4.5, Seedream 5.0 y Seedream 5.0 Pro, cada uno con sus propios límites de resolución y de referencias.
Método: Las especificaciones de modelo y flujo proceden del catálogo de configuración actual de RedVideo. La disponibilidad en vivo, los ajustes admitidos y los presupuestos de generación pueden cambiar; confírmalos en el estudio antes de generar.
Las especificaciones siguientes proceden de los flujos configurados actualmente en RedVideo. La disponibilidad en vivo y los presupuestos de generación siguen visibles en el estudio.
Generación y edición en alta resolución, con referencias opcionales.
Generación y edición en alta resolución, con referencias opcionales.
Generación y edición de alta fidelidad con hasta diez referencias.
Seedream 4.5 ofrece ajustes 2K y 4K con hasta dos referencias compatibles. Seedream 5.0 ofrece ajustes 2K y 3K con hasta dos referencias.
Seedream 5.0 Pro ofrece ajustes 1K y 2K y acepta hasta diez referencias compatibles. Las tres rutas admiten generación por prompt y edición de imagen.
Para generar, describe el sujeto, el escenario, la composición, la iluminación y el estilo. Para editar, identifica el cambio solicitado y usa referencias compatibles para añadir contexto visual.
El número de referencias es un límite de capacidad, no una garantía de coherencia. Las caras, el texto, los detalles de producto, la maquetación y los rasgos pequeños pueden cambiar en la salida.
Un resultado de Seedream puede servir como fotograma de apertura de una ruta compatible de imagen a vídeo. Elige la relación del fotograma pensando en la composición prevista del vídeo antes de pasar al movimiento.
La generación de imagen y la de vídeo son tareas distintas con controles y presupuestos distintos. Revisa la imagen de origen antes de animarla, porque el movimiento posterior puede introducir más variación.
Elige el modelo y el flujo que encajen con la idea, revisa los ajustes y el presupuesto en vivo y empieza a crear.